RVC
JobsFor Employers
9 jobsSort: Relevance
12d 11h ago

Lead Technical Artist

WATT Studio·GameDev · Game Development
🏢Hybrid
|Moscow, Russia
3ds_maxblenderblueprintshlsl+6
5h 1m ago

Game Mathematician

GameDev · iGaming and game development
📡Fully Remote
$800 USD
pixi_jspythontypescript
6d 11h ago

FX Artist

Odd Meter·GameDev · Game Development
📡Fully Remote
houdininiagarasubstanceunreal_engine
10d 12h ago

C++ Team Lead

2gis·GameDev · IT
📡Fully Remote
openglvulkan
11d 6h ago

3D Modeler

GameDev
📡Fully Remote
from ₽60k RUB
3ds_maxblendermaya
12d 13h ago

3D Rigging & Animation Artist

GameDev
📡Fully Remote
animationblendermayapython+3
8d 6h ago

Unreal Engine Developer

GameDev
📡Fully Remote
from ₽100k RUB
umg
10d 6h ago

2D Artist

EtherFlame·GameDev · Game Development
📡Fully Remote
photoshop
13d 4h ago

Technical Animator

Next Genium·GameDev · Game Development
📡Fully Remote
₽80k - ₽140k RUB

Lead Technical Artist

WATT Studio | GameDev | Game Development
Hybrid
Full Time
Russia, Moscow
Source not independently verified
Confirm the company and recruiter through an official company domain before applying. Never pay money, share one-time codes, sign out of your Apple or Google account, install apps or configuration profiles, or run code from a repository sent by a recruiter.
#Удаленка
#Москва

Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Студия WATT

Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».

Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.

Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.

Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/aitalinanikiforova11

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

Required Skills

3ds_maxblenderblueprintshlslmayaniagarasubstancesubstance_painterunreal_enginevfx

Required Languages

🇷🇺 Russian

Key competency: GameDev
Roles
PythonJavaReactTypeScriptNode.jsGoRustDevOpsData scienceProductDesign
Remote
United StatesUnited KingdomCanadaGermanyPolandSpainNetherlandsPortugal
Work type
Fully remoteRemote in-countryHybridSeniorMid-levelJuniorAll jobs
R© 2026 ReVacancybuild 48589a1c
AboutContactPrivacyCookiesRefundsTerms & ConditionsFor Employers