Position:
Animatrice, animateur gameplay sénior (PNJ) - [Far Cry]
Company:
Ubisoft
Location:
Canada, Montreal
Employment type:
Hybrid Animation
Short Summary:
En tant qu’animateur·trice gameplay (PNJ), tu seras responsable de la création, de l’intégration et de la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs (PNJ), qu’ils soient ennemis ou allié·e·s.
Responsibilities:
- Concevoir des systèmes d’animation PNJ pour des comportements variés : Locomotion de base, Navigation 3D, Comportements de combat, Situations d’otage.- Traiter et améliorer les données de capture de mouvement (mocap) avec précision.- Exporter et intégrer les animations en suivant les règles techniques établies.- Tester et réviser les systèmes directement dans le jeu.- Collaborer avec les autres membres de l’équipe d’animation et assurer la qualité finale de chaque fonctionnalité animée.
Requirement:
- Solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.- Expérience confirmée en animation des PNJs et en création de systèmes d’animation.- Maîtrise du traitement de données mocap.- Connaissance de MotionBuilder (un atout).- Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.- Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire.- Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.- Attitude ouverte et collaborative.- Motivation constante et fierté à livrer un travail de qualité.- Flexibilité et capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.- Passion pour le travail d’équipe et le partage d’idées dans un environnement créatif.
Benefits:
Non spécifié