Senior DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Удалённо, частичная занятость (~4 ч/день, 20 ч/неделю, гибкий график)
150 000 ₽ на руки
Контакт:
Мы — Next Genium, студия, которая ведёт сразу несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Ищем Senior DevOps-инженера, который возьмёт на себя архитектуру и развитие внутренней инфраструктуры, будет держать сервисы в чистоте, стабильности и безопасности, а также задаст стандарты пайплайна сборок Unreal и поможет команде расти.
Чем предстоит заниматься?
Корпоративная инфраструктура (основной фокус, ~60% времени):
- проектирование и развитие инфраструктуры сервисов: перенос Jira, Confluence, Caddy и других систем в Docker, контейнеризация и оркестрация;
- поддержание стабильности, безопасности и порядка в сервисах, ревью инфраструктурных решений;
- автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления;
- развёртывание новых сервисов по запросу команды, оценка и выбор технологий;
- формирование стандартов и практик работы с инфраструктурой, наставничество над командой.
Пайплайн Unreal Engine (~40% времени):
- настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync;
- развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров;
- настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig);
- подключение Virtual Assets;
- CD с автоматической загрузкой билдов в Steam.
Что нужно:
- уверенный опыт с CI/CD-системами: Horde, GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins или аналогами;
- администрирование Linux и/или Windows Server;
- уверенная работа с Docker, желательно — опыт с оркестрацией;
- скрипты на Bash, PowerShell или Python;
- понимание принципов резервного копирования и восстановления;
- понимание, как устроены сборки Unreal Engine и пайплайн ассетов/шейдеров;
- опыт проектирования отказоустойчивых решений и самостоятельного ведения задач;
- умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения;
- привычка использовать LLM как рабочий инструмент.
Будет плюсом:
- опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync;
- опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией;
- автоматическая публикация билдов в Steam.
Что предлагаем:
- инфраструктура строится практически с нуля: архитектурные решения за вами;
- гибкий график, оценка по результату;
- оформление: ГПХ/ИП/СЗ;
- этапы отбора: интервью с техническим специалистом.