3D Generalist mobile games (Unity) at Hypercell Games | SpawnParty
About the role
Hypercell Games — мобильная игровая студия, создатель популярных hybrid-casual и puzzle-игр. Игры компании собрали миллионы игроков по всему миру: Sand Balls — 360 M+, Rope and Balls — 62 M+, Freaky Stan — 52 M+, Garden Balls — 22 M+, Unpuzzle — 22 M+, Run&Gun — 13 M+. Мы ищем 3D Generalist mobile games (Unity) в команду разработки мобильных игр. Специалист будет получать постановку задачи и референсы и самостоятельно создавать полноценные игровые локации: моделировать необходимые ассеты, работать с текстурами и материалами, настраивать освещение и собирать финальную сцену в Unity. Это практическая производственная роль для специалиста, которому нравится видеть результат своей работы целиком и доводить локацию от исходной постановки до готового игрового вида, а не работать только над отдельными ассетами.
Responsibilities
- На основе постановки задачи и референсов самостоятельно создавать полноценные игровые локации. Моделировать необходимые 3D-ассеты, работать с текстурами и материалами, настраивать освещение и собирать финальные сцены в Unity.
- Обеспечивать визуальное качество и техническую оптимизацию игровых окружений для мобильных платформ. Находить подходящие визуальные решения и самостоятельно отвечать за качество выполненных задач.
Requirements
- Опыт работы в качестве 3D Artist, Environment Artist, 3D Generalist, Technical Artist или на аналогичной позиции, сочетающей 3D и техническую работу.
- Уверенное владение Blender и Unity. Опыт создания 3D-ассетов и работы с игровыми окружениями в Unity. Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации графики для мобильных игр.
- Умение работать с постановкой и референсами, находить подходящие визуальные решения. Понимание композиции, цвета, освещения, формы и визуальной читаемости. Техническое мышление и интерес к работе с игровым движком, а не только к созданию 3D-ассетов.
- Способность самостоятельно работать над задачами и отвечать за их качество. Интерес к играм и понимание процесса создания игровой графики.
- Будет преимуществом:
- Опыт работы с Shader Graph и VFX, анимацией и риггингом, 2D и текстурами. Опыт работы в мобильных играх, idle- или tycoon-проектах. Опыт использования AI-инструментов при создании графики. Опыт работы в небольших командах или студиях, где специалисту приходилось выполнять широкий спектр задач.
- Теги: 3D Generalist, 3D Art, Unity, Blender, 3D Modeling, Environment Art, Game Assets, Mobile Games, Mobile Optimization, Texturing, Materials, Lighting, Shader Graph, VFX, Animation, Rigging, Hybrid Casual, Puzzle Games, AI Tools
Benefits
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы людей, и реализовывать собственные смелые идеи. Компания поддерживает профессиональное развитие сотрудников через обучение, коучинг и другие возможности. Предусмотрены возможности расти и развиваться вместе с компанией, а также работать в поддерживающей и тёплой атмосфере внутри команды.
- Формат работы — удалённый.
Required Skills
Required Languages
🇷🇺 Russian