3D Generalist mobile games (Unity)
Hypercell Games - мобильная игровая студия, создатель одних из самых популярных hybrid-casual и puzzle-игр на рынке.
Наши игры собрали миллионы игроков по всему миру.
Что точно можно о нас знать:
- Sand Balls — 360 M+
- Rope and Balls — 62 M+
- Freaky Stan — 52 M+
- Garden Balls — 22 M+
- Unpuzzle — 22 M+
- Run&Gun — 13 M+
Мы ищем 3D Generalist mobile games (Unity) в команду, которая занимается разработкой мобильных игр. Вы будете брать постановку и референсы и самостоятельно собирать полноценную игровую локацию: моделировать необходимые ассеты, работать с текстурами и материалами, настраивать свет и собирать финальную сцену в Unity.
Это практическая, производственная роль для человека, которому нравится видеть результат своей работы целиком и доводить локацию от исходной постановки до готового игрового вида, а не работать только над отдельными изолированными ассетами.
Responsibilities
- Опыт работы в качестве 3D Artist, Environment Artist, 3D Generalist, Technical Artist или на аналогичной позиции, сочетающей 3D и техническую работу.
- Уверенное владение Blender и Unity.
- Опыт создания 3D-ассетов и работы с игровыми окружениями в Unity.
- Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации графики для мобильных игр.
- Умение работать с постановкой и референсами и находить подходящие визуальные решения.
- Понимание композиции, цвета, освещения, формы и визуальной читаемости.
- Техническое мышление и интерес к работе с игровым движком, а не только к созданию 3D-ассетов.
- Способность самостоятельно работать над задачами и отвечать за их качество.
- Интерес к играм и понимание процесса создания игровой графики.
Будет преимуществом:
- Опыт работы с Shader Graph и VFX.
- Опыт работы с анимацией и риггингом.
- Опыт работы с 2D и текстурами.
- Опыт в mobile, idle или tycoon-играх
- Опыт использования AI-инструментов в создании графики.
- Опыт работы в небольших командах или студиях, где специалисту приходилось закрывать широкий спектр задач.
Requirements
- Опыт работы в качестве 3D Artist, Environment Artist, 3D Generalist, Technical Artist или на аналогичной позиции, сочетающей 3D и техническую работу.
- Уверенное владение Blender и Unity.
- Опыт создания 3D-ассетов и работы с игровыми окружениями в Unity.
- Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации графики для мобильных игр.
- Умение работать с постановкой и референсами и находить подходящие визуальные решения.
- Понимание композиции, цвета, освещения, формы и визуальной читаемости.
- Техническое мышление и интерес к работе с игровым движком, а не только к созданию 3D-ассетов.
- Способность самостоятельно работать над задачами и отвечать за их качество.
- Интерес к играм и понимание процесса создания игровой графики.
Будет преимуществом:
- Опыт работы с Shader Graph и VFX.
- Опыт работы с анимацией и риггингом.
- Опыт работы с 2D и текстурами.
- Опыт в mobile, idle или tycoon-играх
- Опыт использования AI-инструментов в создании графики.
- Опыт работы в небольших командах или студиях, где специалисту приходилось закрывать широкий спектр задач.
Conditions
Что мы предлагаем:
- Возможность работать с играми, в которые играют миллионы людей.
- Возможность реализовывать свои смелые идеи.
- Поддержка профессионального развития: обучение, коучинг и другое.
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией.
- Поддерживающая и тёплая атмосфера внутри команды.
Процесс отбора
- HR интервью
- Тестовое задание
- Техническое интервью
- Финальное интервью
Required Skills
Required Languages
🇷🇺 Russian