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Gameloft Official: We create gaming experiences

Gameloft | Video games
20m ago
Hybrid
Full Time
IC
Canada
Mid-Senior Level [Disney Dreamlight Valley PC/Console] Artiste technique - Technical Artist

If you’re looking for an exciting challenge opportunity and want to work with a group of bold and talented people, don’t hesitate and join us in Montreal!

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Gameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme !

Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivantes avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir !

Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce :
Site officiel : 

Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production.

Principales tâches et responsabilités

Pipeline et outils

  • Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version.
  • Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.
  • Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.).

Performance et optimisation

  • Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet.
  • Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables.
  • Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.

Shaders et matériaux

  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL.
  • Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet.
  • Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.).
  • Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.

Normes de l'équipe artistique

  • Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous-traitance.
  • Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes.
  • Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources.
  • Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique.
  • Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.

---

Gameloft Montreal is looking for a Technical Artist to join the team working on Disney Dreamlight Valley, a cross-platform hybrid life-sim/adventure game!

Filled with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar characters, Disney Dreamlight Valley is an original Gameloft Montreal production created by a passionate team eager to welcome you!

To learn more about the game:
Trailer: 
Official website: 

Under the supervision of the technical lead, and working closely with the programming and art teams, the technical artist designs tools and develops an optimal graphics production pipeline to support their team's creation process for existing and upcoming content. They make sure to meet any artistic/design expectations, in keeping with performance constraints and production deadlines.

Main Tasks and Responsibilities

Pipeline & Tooling

  • Monitor and maintain the art asset pipeline, and catch issues before they reach a build.
  • Write and maintain DCC tools that enforce naming conventions, triangle budgets, UV layouts, etc.
  • Author and maintain engine-side import settings (models, texture compression, etc.).

Performance & Optimization

  • Establish per-asset budgets (triangle count, texel density, material count, etc.) per scene or asset class, and audit new asset submissions against them before violations compound across the project.
  • Profile builds on target hardware and translate the findings into actionable steps.
  • Optimize specific assets when needed.

Shaders & Materials

  • Work closely with the Graphics Programmers to author and maintain the project shader library using both Shader Graph and HLSL.
  • Collaborate with the Art Director to prototype new visual effects and work with the art team to integrate them in the project.
  • Investigate and fix material/shader bugs (depth and sorting artifacts, tiling artifacts, incorrect PBR response, etc.).
  • Validate material setups across lighting conditions and target platforms.

Art Team Standards

  • Write and maintain the Art Bible's technical sections (naming conventions, export specs, texture formats, folder structure, optimization considerations, etc.), which are critical for internal artists and outsourcing partners.
  • Onboard new artists to pipeline tools and enforce standards.
  • Own first-response triage for all art-to-engine issues.
  • Scope and spec new art pipeline requests and features.
  • Evaluate and recommend new tools, plugins, and pipeline upgrades.

Required Skills

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Required Languages

🇬🇧 English

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