Technical Animator
Next Genium · Game Development
- Work arrangement: fully remote
- Employment type: Full Time
- Salary: ₽80k - ₽140k RUB/mo
- Seniority: middle
- Posted:
Source not independently verified
Confirm the company and recruiter through an official company domain before applying. Never pay money, share one-time codes, sign out of your Apple or Google account, install apps or configuration profiles, or run code from a repository sent by a recruiter.
Job description
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
Languages
RU
Apply
Open this job in our interactive board to apply, save it, or sign up for matched alerts on similar roles.
View & apply